martes, diciembre 25, 2007

EFEYLiz Navidad

¡Su Majestad el Rey Aldrion de Kendoria os desea a todos una muy EFEYLiz Navidad!

Nada como un buen empalamiento para despedir el año - Aldrion Dixit.

Y para los forofos del mondo celuloide... aquí tenéis el link de descarga del vídeo navideño (en la columna de la derecha, en Noticias) de este año, a falta de subirlo al conveniente portal de vídeos tipo stage6, youtube, etc.

miércoles, diciembre 19, 2007

Especial D4D05: DA2WEEN

Lo prometido es deuda... ¿que me he pasado por casi una semana? Uy, qué despiste... no creáis que lo siento :P

No obstante, disfrutarlo, que ya sólo queda la última parte ;)

P.d.: Esta parte de la historia me encanta ^o^

martes, diciembre 11, 2007

Especial D4D05: DADOWEEN

Sí, llega tarde, llega sólo 1/3, ¡pero llega!

Debí subir este comic allá por el lejano 30 de octubre, pero por esa época estaba preparando el noviembre "insufrible" que he tenido este año: 2 roles en vivo, un rodaje y como remate una boda.

Espero que guste, porque mañana (espero) la historia continúa:



sábado, diciembre 08, 2007

Hackrase


¡Hoody Hoo!

Nunca me he sentido más orgulloso de una compra como la que hice hace semana y media. Más aún si cabe después de ver que la página de Kenzer & Co. ha sido ARRASADA.

Podéis buscar cualquiera de los títulos que pedí en mi anterior post para comprobar que ya no quedan existencias de ninguno de ellos.

Si llego a retrasarme una semanita pensándomelo ahora mismo tendría más cara de besugo fresco de la que tengo normalmente a diario.

Hack´nsioso me hayo de que llegue mi pedido. ¡Qué nervios!

EN PRÓXIMAS ENTREGAS (es decir, mañana)...

¡D4D05!

sábado, diciembre 01, 2007

Hackfrenesí



¿Qué vas a rajar hoy?


Hace unos días vi, como el que no quiere la cosa, que Kenzer & Co., el editor del gradioso juego llamado Hackmaster, ponía un 75% de descuento en la gran mayoría de sus productos Hackmaster hasta fin de existencias.

A mi nunca me ha dado la perra por comprar material de importación, ya que sabiendo que puede haber una editorial que lo traduzca aquí en España me puedo permitir el lujo de ser paciente y esperar (aunque eso conlleve varios años de mi vida). Eso no quita que no haya comprado juegazos de la talla de la 1ª ed. de Warhammer Rol (cuando ni siquiera se pensaba en él como un proyecto de traducción), el juego de superhéroes CHAMPIONS (la hostia puñetera, aunque ahora con el Mutants & Masterminds se habrá quedado un poco a la zaga) y algún que otro suplemento de GURPS (es que la broma que nos hizo La Factoría, es de voltereta mortal hacia delante y hacia atrás).

Pero hete aquí que descubro hace unos días que los motivos de este rebajado salvaje es debido a que los Magos Playeros (Satanás les mande al más candente de sus pozos) les retiró la licencia de producción de cualquiera de los productos Hackmaster ya que van a sacar el D&D4 y por lo visto
Hackmaster comienza a ser una competencia a tener en cuenta.

No entraré en opiniones sobre todo este politiqueo comercial (aunque podéis imaginar de qué pie cojeo), pero sí quiero hacer mención a mi INVERSIÓN salvaje de aproximadamente 149 $ en suplementez saja-raja.

Los motivos de este ataque de hackfrenesí (si no conoces el término es que no has jugado a Hackmaster y tampoco mereces hacerlo, nenaza) es que los suplementos están a pelo puta, ya que un libro de 20 $ te sale a 5 $ y que al cambio al euro (que está más fuerte que nunca) se queda en unos 3,30 €.

Lo más duro del pedido son los gastos de envio, que cuestan más que el pedido en sí: 63 $ los libros y 86 $ el barco que los trae (que se dice pronto). Ya pueden llegar bien...

Pero merece la pena fundirse esos 101 € por algo que realmente me hubiese costado unos 252 $ + 86 $ = un total tan interesante como son 338 $ (al cambio unos 225 €).

En conclusión, pues que me he ahorrado ciento veintipico euros en la compra de unos libros de excepcional calidad :)

Cuando me lleguen me extenderé aún más en sus elogios (siempre que lleguen bien, claro... ¿lo he dicho ya?). En de momento este es el listado de libros pedidos:

Products
1 x HackJammer $5.99
1 x Lord Flataroy's Guide to Fortifications $5.99
1 x Lost Caverns $2.99
1 x Annihilate the Giants $4.99
1 x Little Keep on the Borderlands $4.99
1 x Descent Into the Netherdeep $3.99
1 x Robinloft 2: Tahd's Legacy $4.99
1 x Porphers Enchanted Garden $2.99
1 x Robinloft $3.99
1 x Crypt of the Lizard King $2.99
1 x Combatant's Guide to Slaughtering Foes $4.99
1 x Griftmaster's Guide to Life's Wildest Dreams $4.99
1 x Spellslinger's Guide to Wurld Domination $4.99
1 x Zealot's Guide to Wurld Conversion

¡Se me hace la boca agua con tanta espera!

Arf.


domingo, noviembre 25, 2007

Los Ocho Peligros de Tierra Negra o El Decálogo que se me quedó corto

Haciéndome eco del meme lanzado desde La Frikoteca me dispongo a escribir las 8 cosas que me apetecen y en mi caso se tratan de los...

OCHO PELIGROS DE TIERRA NEGRA

Cuando te adentres en esta región maldita deberás cuidarte de los muchos males que se cernirán sobre ti para acabar con tu vida. Aquí van:

- Los muertos vivientes. Tras la Batalla del Valle de Köreth y la huida de la mayoría de los Señores Oscuros a sus cubiles malditos muchos no-muertos pululan por diferentes regiones de Tierra Negra aterrorizando a sus habitantes. La mayor concentración de estos seres se centra en la Región del Este, donde gobierna el Caballero del Cuervo, Maestro de la Ley y Duquesa de Tierra Negra. No obstante a lo largo de estos últimos meses ha habido algunos combates en la Región Central y un par de tabernas y postas aniquiladas en la frontera norte del antiguo condado de Orthen.

- Bandidos y piratas de río. No son pocos los desposeídos en el Ducado de Tierra Negra, pues la Guerra Civil, el apoyo a otros conflictos bélicos, la hambruna ocasionada por lo estéril de la tierra, ha ocasionado que muchos de sus habitantes dediquen su vida al bandidaje y la piratería. El Río de la Vida proporciona una de las más efectivas vías de comercio, al ser uno de los más caudalosos y tranquilos de toda la región norte del Imperio Fénix, lo que ocasiona los contínuos ataques de piratas y forajidos. A esto se suma las frecuentes incursiones de jienetes de Turiel, tribus thalesianas del norte y otros clanes bárbaros que buscan una forma rápida de conseguir comida y botín de las depauperadas tierras del ducado. Muchos de ellos son conscientes de que su único destino es la muerte, pues los castigos de los Maestros de la Ley son realmente brutales y explícitos, pero su grado de desesperación es tan grande que aún así se arriesgan a ello.

- Recios de Blaugir. Los veteranos de muchas batallas contra los no-muertos se encuentran en un peligroso estado de molicie que a los gobernantes de Tierra Negra comienza a preocupar. No son pocos los saqueos, abusos y asaltos cometidos por las fuerzas de choque del ejército de Lord Blaugir, ya que no quedan conflictos en los que luchar y la amenaza de los grandes enemigos del ducado como eran los Señores Oscuros está cada vez más diluida. Ni siquiera el Páramo del Liche ha dado muestras de actividad en los últimos meses, cosa que tiene muy preocupado al caballero del Cuervo pues sospecha que Kalak, el Señor de los Liches debe estar tramando algo.

- Los clanes orcos. De todos es sabido que desde la caída de la Reina Glaurg muchos líderes orcos están buscando unir de nuevo el fragmentado y antiguamente poderoso Clan del Colmillo Sangriento bajo su liderazgo con escaso éxito. Muchas leyendas circularon sobre la llegada del Elegido de Mog, sobre la hija electa de Gubaramonga y otras profecías pero éstas no han llegado a cumplirse o directamente jamás fueron ciertas. Tanto Glaurg, como Buzag Murak, así como Graulock Zhaman y Gortraka han estado a punto de cumplir con este destino, pero por unas razones u otras han sucumbido ante diversos enemigos, han muerto o desaparecido en el proceso. Los señores de la guerra orcos buscan aquel líder que les lleve hasta la más grande las batallas, como vaticinó en su día su dios Mog, el del Puño de Bronce. Mientras tanto estos mismos líderes se dedican a saquear, destruir y asesinar todo lo que pueden tanto en Tierra Negra como en sus alrededores.

- La Iglesia de la Guerra. Más que en ningún otro lugar de Kendoria, la Iglesia de los Cuatro Puntos Cardinales de la Guerra siempre ha buscado al hereje, al traidor, al apóstata y al blasfemo allá por donde se escondiera. Sin embargo, y a pesar de ser buenos ciudadanos o fieles a aquel Dios implacable, no son pocos los que caen en su red de investigadores, dedicados en cuerpo y alma a la busqueda de la temible mácula de la corrupción en las almas de los descarriados. Los Ojos de Dios, agentes secretos de la religión oficial del Ducado buscan a aquellos que atentan contra el Único y Verdadero Dios y los llevan ante sus Santos Tribunales para confesar sus pecados y capitular. La Iglesia de la Guerra ha perdido recientemente a su cabeza gobernante, el Profeta de las Huestes, y se encuentra actualmente sin nadie que la dirija con el brazo recio de la Justicia Divina. El Profeta huyó tras descubrir una terrible verdad a través de una de sus visiones en el encantado pueblo de Naia y actualmente se encuentra en paradero desconocido. Algunos susurran que vio la corrupción de su misma Iglesia y el avistamiento del millar de demonios que pugnaban por devorar las almas de sus fieles. Sea como sea, las injusticias y los juicios sumariales son cada vez más frecuentes y, sospechosamente erróneos...

- El Wendigo. El espíritu voraz del Wendigo sigue asolando las regiones Central, Oeste y la del Baluarte siempre que despierta de su temible letargo. Se sospecha de una secta de adoradores que le brindan las almas de los viajeros que consiguen capturar para que les sea concedido su favor. Son pocas las ocasiones en que este ser, del que las investigaciones de varios eruditos del Baluarte lo señalan como un avatar del Dios orco Gormanga EstómagoInfinito, se alza furioso en contra de las poblaciones terranegrinas, pero cuando esto acontece los pueblos quedan desolados y una senda de destrucción y cenizas quedan como testigos mudos de la voracidad e impiedad de La Bestia. Algunas brujas y hechiceros vulgares venden chupercherías que aseguran protegen al viajero del ataque de La Bestia aunque no hay nada probado. De todos modos nunca está de más llevar una pequeña herradura, pata de conejo o rabo de lagartija bendito por una sacerdotisa de la Triple Diosa colgado del cuello por si las moscas.

- Las Luces. Cuando cae la noche en la Región del Sur, unas luces mágicas se encienden en medio de la oscuridad de la noche atrayendo a los viajeros hacia los acantilados, viejas zanjas llenas de estacas abandonadas desde la Guerra Civil o pantanos de profundas arenas movedizas. Algunos leñadores y cazadores supersticiosos dicen que son los espíritus de los hombres que cayeron en la guerra contra el Príncipe defendiendo sus posiciones. Otros que se trata de los soldados muertos defendiendo el Muro y que claman venganza desde que éste fuera desmantelado. Algunos viejos afirman que se trata de la Corte Oscura, las hadas que claman venganza contra aquellos que abandonaron al Rey Aldrion a su suerte en Naia y que sin duda desean la muerte del Maestro de la Ley gobernante en esta región por aliarse con las sacerdotisas de la Triple Diosa. Otros susurran en voz baja el nombre de una antiquísima bruja que despertó de su sueño eterno y que responde al nombre de Yayamoga... Sea como sea, sean ciertos estos rumores o no, cuentan que el Maestro de la Ley ha encargado que le fabriquen una nueva armadura, en la que trabaja todo el día el mejor de sus herreros y que durante la noche una mujer misteriosa la vela impidiendo que nadie más pueda entrar para ver lo que hace en la herrería. Cuentos de brujas, sin duda, pero quién sabe...

- Kalak, el Señor de los Liches. A pesar de los pocos movimientos que se han visto en los alrededores del Páramo del Liche, se sabe a ciencia cierta que el gran nigromante trama algo en contra de su archienemigo el Duque Saulk Blaugir. Unos dicen que el nigromante está intentando reunir un nuevo Cónclave de Brujos Oscuros para recuperar el territorio que, junto a sus hermanos, una vez fue suyo. Otros, que el brujo está tramando dar muerte a la Duquesa a sabiendas de que Lord Saulk se enfurecería con la muerte de su esposa y también porque desea vengarse de la progenitora del responsable de la caída de los Señores Oscuros así como de la perdida de sus dos manos, que actualmente se encuentran engrilletadas y ocultas en lo profundo de las catacumbas del Baluarte del Dragón como trofeo tras la victoria sobre el Señor de los Liches en la Batalla del Valle de Köreth. Por último hay quienes dicen que en los últimos meses ha estado haciendo tratos con un sinfín de criaturas oscuras, así como seres extraplanares para conseguir el poder necesario para someter Tierra Negra bajo su yugo y que también muchos de los artefactos y grimorios perdidos durante la Noche de los Báculos Rotos por sus hermanos se encuentran ahora en su poder. Sea como sea, no son pocos tampoco los que afirman que estas tres teorías podrían ser ciertas y que pronto se acercará el momento en que Kalak vuelva a mover sus fichas y los ciudadanos de Tierra Negra vuelvan a atrancar sus puertas y recen a sus dioses porque el Señor de los Liches no detenga su mirada sobre ellos para segar sus almas.

Y una vez aceptado el vacile y habiendo escrito tremenda parrafada, le paso el testigo a Duraglar, El idem de Yazston, La Guarredida der Gato Negro, el laberinto del chinotauro y el Correo Troll (así queda todo en casa).

martes, noviembre 20, 2007

Agradecimientos Rodajeros

Regocijáos fans de su Majestad el Rey Aldrion de Kendoria (yo, ecce homo), porque los bloques 2 y 3 han concluido su rodaje hace apenas 24 horas.

De momento, y hasta que recibamos fotos y material gráfico suficiente, no nos detendremos narrando una crónica de todo lo acontecido (a grandes rasgos, por supuesto), sino que nos limitaremos a agradecer la colaboración de todos los participantes en este titánico proyecto.

Agradecemos desde la sección de Coordinación de Equipos y, con la venia de la Dirección:

- Al Departamento de Vestuario por su magnífico trabajo realizado, por su mucho esfuerzo derrochado en la caracterización de más de medio centenar de personajes entre actores, extras y figurantes, cuidar de esos errores de Raccord que nos podrían traer por la calle de la amargura y por no caer desmayadas en el intento.

- Al Departamento de Arte por la magnífica escenografía desplegada, la decoración de estancias, exteriores, su preocupación por el detalle y sus espaldas vigorosas para cargar, colocar y recoger todo el material comprado, alquilado o prestado.

- Al Departamento de Maquillaje y Efectos Especiales (la sangre brotó por todas partes en esa masacre) por su ayuda y simpatía, por todo el trabajo que conllevaba maquillar y retocar a tanta gente, por su paciencia y por no volverse locas en el intento.

- A nuestro queridos operadores de Cámara, iluminadores y responsables del material electrico en general por su profesionalidad, buen hacer y sus llamadas de atención para que el personal no se durmiera en los laureles y que el tiempo no se nos echara encima para patearnos el trasero.

- A todos los actores por su simpatía, su grandes dotes interpretativas, por su estoicismo ante los elementos (pues hacía un frío del carajo) y por compartir con nosotros su arte y compañía.

- A todos los extras, figurantes y a todos aquellos que tuvieron que cargar con armaduras de malla, pesados escudos, engorrosos tocados, pesadas túnicas o aparatosas vestimentas y aguantaron tanto el frío como las largas horas de maquillaje y vestido y conservaban la sonrisa (y aún así, algunos estamos tan locos de envidiaros).

- Al Ayuntamiento de Consuegra por disponer el alojamiento, el maravilloso castillo que dio a Alcias el ensalce que se merecía y a sus gentes, en especial a la Asociación Medieval de Consuegra que nos ofreció tanto trajes, como toda la colaboración que estuvo en sus manos.

- Al Departamento de Producción por estar pendiente del transporte, alimentación y bienestar de todos y cada uno de los miembros del equipo y participantes del cortometraje. La cafeína y vitaminas nunca fueron tan necesarias...

- Al Departamento de Dirección, por seguir vivos hasta la fecha sin patologías graves, trastornos del sueño y demás males derivados de tanto estrés y trabajo antes y durante la realización de La Leyenda.

Y por supuesto, a la increíble predisposición de todos por el trabajo y el buen ambiente en general que nos hizo cumplir con el plan establecido a tiempo.

Para finalizar, y parafraseando a nuestro querido Director Pablo Medina, concluyo:

"Señores, ¡tenemos corto!"


P.d: Ah sí, a algunos no les agradezco nada ];)

domingo, octubre 14, 2007

Tibia

Hoy hablaremos del juego online gratuito (si no pagas la cuota para desbloquear zonas, que tu PJ sea mejor, etc., en resumen, ni de coña, no merece la pena...) de TIBIA.


Un juego donde el aspecto, que tampoco es que sea realmente maravilloso (y eso que ha mejorado), de juego de maquinita e incluso inocente es más engañoso de lo que parece. Tibia, como en otros muchos juegos Online, hará las delicias de propios y extraños en cuanto a las ruindades que te pueden llegar a hacer los jugadores como robarte el dinero o comida de los monstruos que matas, venderte veneno simulando que es una poción de salud para que cuando mueras intoxicado puedan robar todas tus pertenencias, hacerte visitar páginas donde pones tu nº de cuenta y password para ver sus contenidos y por lo tanto te hackean la cuenta y te dejan al PJ más limpio que una patena... etc. son cosa que están a la orden del día.

No obstante, este juego, que me lo descubrió Duraglar hace casi 3 años (el 28 de mayo del 2004 para ser exactos :P) y que hace bastante que no juega y que no deja un comentario por aquí (hace menos de lo último que de lo primero :P), tiene una dosis de adicción que otros juegos no han conseguido darme. No juego nada más que una vez cada 2 o 3 meses pero me tiro todo un mes conectándome sin faltar un sólo día para ver cuantos monstruos mato, cuanto dinero gano y cuantas armas nuevas puedo conseguir. Al más puro estilo Munchkin, se lo aseguro...

Os invito a que lo descubráis en su página, se puede descargar el juego gratuitamente desde ahí y te puedes hacer un PJ y jugar inmediatamente. Con el tiempo aprendes un montón de sus secretos de juego y cómo desenvolverte entre tanto noob ("novato", la palabra más utilizada en todo el juego hasta decir basta), no obstante os recomiendo la dire del TibiaWiki porque te enseña la mayoría de los secretos del juego y quieras que no muchas veces se agradecen... porque es más secretista que EFEYL...

Sea como sea hace dos Miércoles alcancé el nivel que me convierte en un Higher Level, el nivel 30... ¡Y sólo he necesitado 3 años para conseguirlo!

Aquí tengo la prueba.


Y a pesar de estar rodeado de Beholders muertos, el nivel 30 me lo dio un esqueleto XD Eh, pero que conste que a los Beholders los maté yo antes.

No obstante os puedo decir que cuesta muchísimo alcanzar ese nivel, pero que a partir de entonces todo va sobre ruedas ya que ya he matado a mi primer dragón en solitario (toda una hazaña) y este viernes pasado llegué al nivel 31, ironías de la vida. Está claro que cuanto más subes, más matas y más consigues y más subes y más matas y más consigues y así ab nauseam.

Si alguno se anima, mi mundo de juego es Harmonia y mi PJ es Dulak von Draconov.

¡Suerte Noobs!

domingo, octubre 07, 2007

D4D05: DADONES & MAZMORRAS

Dije que los D4D05 emitirían su particular opinión sobre todo el tema este de la 4ª Edición de Dungeons & Dragons y aquí está ¡y promete tener consecuencias!:

sábado, septiembre 29, 2007

¡Foto en Exclusiva!

Lo conseguimos, y aquí está la prueba:



¡Felicidades Choni!

jueves, septiembre 27, 2007

¿Un Gato Diplomado?

Hasta la redacción de este reportero del Correo Troll ha llegado la noticia de que en la Universidad de Guadalajara dicen haber asistido ante la primera diplomatura de un felino jamás vista hasta ahora (al menos no hay precedentes que se sepa).


Todo está rodeado de misterio y nadie sabe cuál es la identidad verdadera del animalito. Sea como sea sabemos que con mucho esfuerzo (normal, es un gato) se ha sacado la carrera de Educación Infantil, no sabemos por qué, teniendo en cuenta que dominar a una caterva de diablejos humanos para que le acaricien a uno el lomo siempre ha sido una tarea infructuosa (los niños prefieren patear culos y tirar del rabo de los gatos)...

Sea como sea, felicidades, estás cosas no se ven todos los días.

Esperemos encontrar a un reportero lo suficientemente valiente para que nos traiga una instantánea del momento en cuestión, algo tan grande es digno de su inmortalización...


¿Quién es? ¡Qué nerviooooos! (guiño, guiño)

Lo más curioso de todo, e incluso yo diría que bizarro es la última noticia que tenemos... y es que ese gato ¡está emparentado conmigo!

Próximamente la instantánea...

domingo, septiembre 23, 2007

D&D 4ª Edición y el 7º Sello.

Hoy, queridos niños, vamos a hablar de Dragones y Mazmorras ahora que se ha anunciado el advenimiento de su 4ª Edición.

Y digo advenimiento porque esto ya empieza a tener tintes casi bíblicos al menos con lo que podemos traducir de sus novedades y mejoras ¡agárrense los tarzanetes!


BASADO EN UNA CONVERSACIÓN ENTRE MI HERMANO Y YO SOBRE EL TEMA

Empezamos por su video promocional, un video que ya de por sí creí que era una especie de parodia de D&D para meterse con su sistema, etc.



La esencia del juego sigue siendo la misma. ¡La misma mierda!


Terrible visión cuando uno descubre que sí, es una parodia pero que dentro de todo ese humor hay una promoción de su producto al final del mismo, mostrando que la nueva edición va a ser la polla y lo nunca visto hasta ahora.


¡Ya te digo!


Lo nunca visto señores. Lo más siniestro de todo esto es que el video de presentación pretende ir en clave de humor, y da la impresión de que todo va en coña, una parodia de la evolución de D&D. Pero NO, es más chungo todavía, parece que va en coña pero al final te están diciendo "sí, antes había figuras malas y las reglas eran un poco complicadas, de hecho con la última edición te tiras más tiempo revisando libros que jugando, pero no te preocupes con la nueva edición se acabó buscar en libros y demás, ahora tienes el mismo juego de siempre (los cojones...) pero con herramientas que te harán mucho más fácil y dinámico el juego, además de un nuevo interface de juego para que los masters puedan desarrollar su creatividad al máximo (y excrementar, digo… depauperar su bolsillo también)".


Eso sólo demuestra que el sistema de juego es tan complicado que es necesario un ordenador para poder tener en cuenta todas las habilidades, dotes, conjuros, etc. En fin, que no, que se está perdiendo la esencia del rol que es reunirse con unos colegas alrededor de una mesa y tirar dados de colorines.



D&D desde que lo engancharon WoC se está volviendo en la patraña comercial que se ha convertido Magic, juego de cartas coleccionable que maldeciré por siempre por todo el mal que nos ha hecho a los roleros. Menos mal que yo fui uno de los pocos "inversores" que vendió pronto. De hecho debería vender mis cartas por Internet, seguro que hay alguna mierda superantigua que ahora vale una pasta...


Lo dicho, lo más siniestro de todo este asunto es que D&D4 poco a poco nos llevará a su inexorable fin, que no es otro que el de que ya no se necesitará jugadores reunidos alrededor de una mesa para jugar, sino que posiblemente con el tiempo se puedan conectar todos en red desde sus casas (utilizando micrófonos si quieren un juego menos desnaturalizado). Los roleros nos hemos reído de todo aquel que nos ha llamado "asociales" con la cantidad de veces que nos hemos reunido colegas DE VERDAD para pasar varias horas disfrutando de algo que realmente nos gustaba y no salir a la discoteca para ver lo divertido que es contemplar cómo se hacen ondas en tu bebida por la fuerza de la música que sale del bafle de turno.


Echando la mirada atrás está claro dónde se ve la garra de Gary Gygax (D&D y AD&D) y donde la purulenta zarpa de los WoC (D&D3 y el inefable D&D4). Porque se puede criticar todo lo que se quiera a D&D, pero sus primeras aventuras y dibujos eran los mejores del mercado (los únicos que había) y eran mucho más evocadores que ese estilo amerimanga que nos intentan meter por el culo.


Vomitivo, señores míos.


Si estuviera muerto Gygax se revolvería en su tumba. Ya sólo los vídeos de presentación de D&D4 en la GenCon me parecen de vergüenza ajena. La manada de frikis lobotomizados bramando por un producto que dan ganas de potar, porque encima tienen la desfachatez de decir que es el D&D3 pero incorporando tecnología.



Y el kit de master y asistente del DM tan sólo cuesta un alquiler de 10 $ al mes :D <-- ¿¿¿¿¿¡¡¡¡¡¡¡¡QUÉ!!!!!!!!!?????


Madre mía, eso está dirigido totalmente a la peña que paga su cuota mensual por el WoW. Considero que es un error, están intentando competir con ese tipo de juegos multijugador y se van a pegar el castañazo.


Lo peor de este asunto es que D&D sigue siendo el referente en la industria, y si se viene abajo, puede arrastrar a muchas otras editoriales con él. No se qué empresa o sistema puede tomar el relevo, y me temo que puede que no haya ninguna. Pero tampoco creo que sea la muerte del rol. Cada vez hay más empresas independientes y gente en sus casas que publica sus PDF o se autoedita. Y aunque hay muchos clones de otros juegos, también hay ideas innovadoras y juegos alucinantes que no tienen nada que envidiar a D&D.


A Mazes & Minotaurs me remito, por poner un ejemplo modesto. O Spirit of the Century, o Burning Empires, o mismamente la nueva edición de Aquelarre que va a salir el año que viene publicada por Nosolorol. En definitiva, que lo que suceda a D&D por un lado me preocupa porque es la puerta de entrada de mucha gente en el mundillo, y por otra parte me la trae al pairo, porque desde hace mucho tiempo no me siento identificado con los productos derivados de ese sistema.


Cómo bien dijo mi hermano: Se ha perdido el "encanto” de los productos D&D. Hace unos días estuve a punto de comprarme Expedición al Castillo Ravenloft 3ª Ed., que es una actualización de “Ravenloft”, la aventura original. Bueno, pues me la descargué por Internet, luego la miré en una tienda... y no lo hice. Estuve viendo los dibujos, las supuestas mejoras y las descripciones de los encuentros, que vienen con su propio tablero para que uses miniaturas, etc. y me di cuenta de que sí, puede estar bien, una actualización que igual mola, pero que ha perdido su “alma”. Es perfecta en su presentación, los dibujos son excelentes, la cantidad de información abrumadora... pero no transmite nada, es estéril, no tiene encanto.


Y me temo que eso se puede aplicar a toda esta nueva etapa de D&D, es perfecta en su ejecución y muerta en su espíritu.


Poco más se puede decir, es una historia lamentable, y ya os puedo decir que algunos bebieron de ciertas cosas del D&D3 para remodelar sus juegos como puede ser el ejemplo de Warhammer JdR 2ª ed. que enganchó el tema de las acciones medias, completas y libres y lo de las dotes.


Con todo WH2ª le da mil vueltas al sistema D&D3 y 4 aunque sólo sea por el hecho de que busca sencillez y la verdad es que lo consiguen. ESO sí es una revisión en condiciones y no lo que nos están intentando vender.


A mi me da miedo porque muchas editoriales se apuntarán al carro de hacerlo todo con el ordena, poner también asistentes del DJ para sus juegos por un módico precio de 9 $ (¡oh, un dolar menos!), etc.


Joder, cuando vi que también tenían un generador de tiradas de dados (los D4D05 darán su opinión sobre todo esto, os lo aseguro) ya fue la repanocha porque me dije: "joder, es que te van a quitar hasta la posibilidad de tirar tus propios dados" XD


No creo, o al menos rezo poque no todo el mundo se enganche al carro de hacer cosas con el ordenador, principalmente porque no todos tienen la pasta necesaria para hacerlo. Es más, creo que ahora mismo ninguna editorial tiene la infraestructura que haría falta para llevar a cabo un proyecto de este calibre.


Y en cuanto a lo de pagar 9, 10 o 5 dólares por usar el interface y ayuda del DM... joder, eso es imposible que cale en España. En los EEUU a lo mejor están más acostumbrados a pagar el WoW, la televisión por cable y otras cosas, pero en España, la patria del eMule, estas cosas van a costar más, aunque quién sabe…


Lo de la cuota (o más bien diezmo) de 10 $ sólo funcionará en la patria del consumismo, EEUU. Aquí y en los restantes países harán un cortés y diplomático corte de mangas.


Lo que está claro es que todo lo que toca WoC lo convierte en caca (caca dorada, claro). La gente se embarca en masa sobre productos que no tienen la calidad que tenían antaño y que a todas vistas es superior, aunque sólo sea por el chorreo de imaginación que le echan. Porque si imaginación es sacar un compendio de monstruos donde la mitad de los bichos son absurdos (como el tan afamado caracol-mayal, que es para mearse) entonces el mundo de juego es absurdo y pierde todo el atractivo que pudiera tener.


No se justifican habitats así en ningún mundo, ¿por qué cojones existen los humanos si todas las demás razas son la leche puñetera y encima hay monstruos que podrían haber destruido la vida inteligente humanoide hace eras?


En fin, yo tengo miedo por lo que nos hizo el Magic, que yo sinceramente me acojoné como el que más (aunque luego no fue para tanto, lo admito). Y desde luego lo de la venta de licencia de WoC para que todo el mundo publique los habrá envuelto en oro, pero una caca envuelta en rutilante metal aúreo sigue siendo una caca. Normal que el producto original se haya complicado hasta límites insospechados, si es que escribe cualquiera y TODOS lo hacen por dinero (para algo son empresas...).



A mi también se me congelaría la sonrisa, amigo Gygax...

domingo, septiembre 16, 2007

D4D05: ¡OLVIDA2!

La 2ª Parte de la tan esperada tira larga de D4D05. Espero que esté a la altura. No pude entregarla la semana pasada porque estuve en un Vivo de Piratas. Pronto subiré unas cuantas fotos y videos de la misma para que os riáis de mi :D


De momento reid con mi obra.




Y con esta entrada sumo la friolera de 80 post, ¡yeah!

lunes, agosto 27, 2007

D4D05: ¡OLVIDADOS!

El nº 7 ya está aquí y como podréis comprobar enseguida... ¡se trata de un número doble!


Sí, aquí teneís la primera historieta larga de D4D05 que no será la última. Al parecer nuestro desafortunado amigo va a descubrir que el mundo es un lugar mucho más siniestro más allá de la caja o bolsa de dados...

¡La resolución en 2 semanas! Disfrútenlo.



Por supuesto, gracias a Heriss por sus consejos en cuanto a los colores y por aguantarme todos mis "Oye, ¿y si lo pongo así?" y "Mira Heriss, como mola como está quedando".

domingo, agosto 19, 2007

Mondo Warhammer nº 3

"Ahí vamos otra vez R2..."

Novedades en el panorama rolero warhammero mis buenos frikis. Se anuncian buenas nuevas por parte de Edge en cuanto a la publicación del
Tomo de la Corrupción. Por lo visto se dice, se cuenta y se cuchichea en el foro que lo tendrán para antes de fin de año, de hecho que la traducción ya la tenían lista y que había sido enviado a maquetar no hace mucho o sea que posiblemente lo tengamos en la parrilla de novedades del próximo mes o sospecho que a lo sumo el mes siguiente (el perfecto regalo de cumpleaños, ¿lo he dicho ya? Cierto, aquí ya lo dije...).

Sea como sea no es la única buena noticia, y es que según nos comenta nuestro adorado Darío, cabe la posibilidad de que tengamos otro título para reyes, es decir para finales/principios de año. Yo aventuro a decir que será el Warhammer Companion, veremos a ver si tengo razón y me puedo sacar unas perrillas más con el tema del vaticinio...

Pero aquí no queda la cosa. O sí, al menos en español, ya que en inglés llegan novedosas novedades que se encumbran sobre nuestras indefensas cabezas cual guadaña del Segador. Entre ellas destacar el Tome of Salvation que está a la vuelta de la esquina (Septiembre) y que nos completará con bastante decencia el panorama eclesiástico warhammero.


No sé si ganarán "los buenos" pero esos dos sigmaritas están más que jodidos...

Y casi inmediatamente después, a tan sólo 2 meses de distancia se nos echan encima las garras de Ursun y todos sus hijos, pues el libro de Realm of the Ice Queen será la novedad de Noviembre y última antes de que acabe el año 2007. En él podremos encontrar el trasfondo de Kislev, sus dioses (ya podrían haber aprovechado y ponerlo en el
Tome of Salvation...) y la magia de hielo (con carreras específicas para los brujos y brujas que la practican), y por supuesto una partida para comenzar una campaña kislevita (I love´n it)


"Me gustaría destacar su bonito y aguzado "colmillar" maese oso..."

Y para sorpresa mia y de unos cuantos más se nos muestra la portada y poco más de lo que será un libro de campaña de 256 páginas cuyo nombre dice ser The Thousand Thrones y del que poco he conseguido averiguar en los foros de Black Industries. Pero vamos que si alguno de vosotros se entera de algo, que me lo diga, que me tiene intrigado (es que mi inglés tampoco es la hostia).


Me mola la portadita, estuve pensando si era una portada continuación del ToS, pero los dibujos no casan. Cachis...

"Una campaña épica de intrigas y horrores acechantes...", ¡la quieroooorgh! Bueno, es una novedad para el año que viene, así que nos queda como mucho para verla y más aún en español (es que la política de Edge es traducir trasfondos y reglamento, ya que aventuras ya vienen en todos los libros... ¡buaaaa!).

Y para Warhammer 40K JdR puedo mostraros al fin la portada de todos los libros que se publicarán a principios del año que viene (entre febrero y marzo del 2008). Here we go:


Tomazo de reglas.


La pantalluca.


Las hojas de personaje y demás accesorios que si Edge traduce WH40K esperemos que las regalen como hicieron con Warhammer (guiño, guiño, codazo, codazo).


Aventuritas. Lo mismo que para las aventuras de Warhammer. Bueno, a ver si es nuestro "Tumbas Saqueadas 40k"...

Por supuesto, no dejen de visitar la sección de arte de WH40K, porque los dibujos evocan la atmosfera gótico futurista a la perfección... me están dejando con la boca abierta y si no aquí unas muestras.


El adeptus arbites parece estar diciendo "tú dame una excusa"


Este dibujo lo he visto en una aventura de testeo para la GenCon de este año así que ya sabemos de qué va... :)

Por último. Y no por ello menos importante... comienza la cuenta atrás para la venta de Talisman (testeado y remasterizado como nunca :D)

Me despido hasta la próxima grumetillos, y ¡Que llegue el Reino del Caos!

domingo, agosto 12, 2007

D4D05: EL SUSTITUTO

El nº 6 ya está en vuestro blog más pendenciero. Esta vez tratamos el tema de la tecnología aplicada a los juegos de rol. ¡Ay! ¡Qué seríamos sin el e-mule, pero cuánto daño hacemos a la industria!


Eso mismo deben pensar nuestros pequeños compañeros de partidas sobre aquellos que prescinden de sus habilidades sustituyéndolos por programas de probabilidad y demás zarandajas. Viles artimañas las suyas, pero algún día los D4D05 se revelarán y pondrán todas sus tiradas en su contra. Que no ocurriera nada con el Efecto 2000 debió ser por un mero acto de misericordia dadil, y yo no digo nada de esto a la ligera, conozco a mis criaturas como si las hubiera parido...




Y para enmendar un error pasado que no volverá ocurrir, agradezco a Heriss toda su ayuda a la hora de dar color y por tanto vida a mis comics. Sin su apoyo esto habría sido un comic en blanco y negro que, para qué vamos a engañarnos, no hubiera hecho justicia a tan magna obra :P

Enlazados para la horca

Buenas,

Tan sólo notificar que he añadido algunos hecenlaces más al panel de la derecha y que he separado los que estaban en inglés añadiéndolos a la nueva columna de linkinglish. Así pues el panorama queda como sigue:

Otros Hecenlaces


Linkininglish

Y esta noche...

D4D05

martes, agosto 07, 2007

¿Por qué?

Buena pregunta, y un buen motivo para chorrear este blog de excusas.

Es más que claro y patente que los fanáticos D4D3R05 (daderos) habrán empezado a sacar horcas y antorchas para quemar ejemplares de mis comics, fotografías de mi persona o directamente mi casa (todos aquellos que sabéis donde vivo <-- nota mental: Preguntar por las credenciales piromaníacas de mis invitados antes de llevarles a mi casa por lo que pudiera pasar...).

El principal motivo por el que esta "bisemana" no ha habido entrega de D4D05 es básicamente porque he estado de vacaciones. Unas vacaciones que dicho sea de paso no se pueden considerar tales, ya que la mitad de estas dos semanas las he pasado currando, haciendo encargos, de reuniones sociales (algunas más felices que otras) y atareado en general.

El pasado lunes, martes y miércoles estuvimos rodando el corto La Leyenda del Rey (sin erótico resultado), del cuál, enfados y malos rollos aparte, podemos decir que ha salido muy bien. Pilar Bardem es todo un personaje, y su "genio" va acorde con su edad :) Creo que no es necesario añadir más para que se me entienda, je, je.

El sábado anterior estuvimos en Almazán haciendo un espectáculo de fuego y oscuridad con EFEYLEspectáculos, que la verdad no salió en condiciones ni de cerca. No apagaron las luces del ayuntamiento (no debieron entender la parte de "fuego y oscuridad"), se nos pinchó una rueda a la ida, los conductores iban dando cabezazos al volante a la vuelta debido al cansancio y sueño acumulados (juro que esta vez sí que me daba por muerto :S), en fin, que de todo esto al menos sacaremos algo en claro: 65 €.

Menos da una piedra. Yo no hubiera pagado por lo que hicimos :P Y eso que nos dejamos las gónadas (y algún que otro pelo chamuscado).

La vida del friki extremo es muy dura, aún me pregunto como cojones nos las apañamos para coger las vacaciones del curro... para currar. ¿Será algún tipo de enfermedad? ¿Será contagiosa? ¿Tendrá curación?

En fin, que este domingo hay nueva entrega de los D4D1T05. Permanezcan atentos a sus monitores ;)

domingo, julio 15, 2007

D4D05: ENTREVISDADOS

¡Aquí llega la tira(da) nº 5! ¡Así pues: por el culo os la hinco!

Basado en un chiste malo, también denominado GRACIA SIN. Como la vida mesma ;)


domingo, julio 01, 2007

D4D05: Horas Extra

Ni adelanto, ni leches: ¡A disfrutar!


Mondo Warhammer nº 2




¿Y eso por qué? Pues porque hay buenas y malas noticias respecto al juego de Rol de Warhammer 40.000: Dark Heresy.

Las malas es que su edición en inglés vuelve a retrasar su salida DE NUEVO. Sí amigos, eso implica que se retrasará MUCHO MÁS su salida en español, pero bueno, qué le vamos a hacer...

Pero como premio de consolación tenemos unos portaretratos de personajes de juego realmente FLIPANTES. Aquí os dejo una pequeña muestra, si queréis más visitad:



Adivino del Imperio: oseomante y tarotista


Una dama del Imperio de traje elegante, ah sí, y un peazo de pistolón.


Un noble del Imperio (sin duda mi favorito)

Si esto es lo que nos espera cuando salga a la venta, sin duda, merecerá la pena la espera.

viernes, junio 29, 2007

El Frikonazo nº 3

Volvemos a la carga con las novedades frescas de estos últimos días.

Categoría de honor para:

Descent: Viaje en las Tinieblas. El pasado día 27 salió a la palestra el juego de incursiones dungeoneras definitivo. La cantidad de fichas, figuras, marcadores y demás intrumental de gozo rolero puede llegar a ser abrumadora. En los próximos días se subirá el libro de reglas a la sección de Utilidades (¡descargas gratis! :o) y se contempla la posibilidad de la publicación de aventuras en español, traducidas de los escenarios de la versión inglesa.


¡Groar! Lo quiero.

En cuanto a Warhammer, nos congratulamos al observar el hermoso crisol de la sección Productos que se ha visto aumentado con la presencia de los infames, pero inexistentes (sí, claro) Hijos de la Rata Cornuda. Un manual de referencia para los Skavens que me ha sorprendido mucho (sí, no tendré un duro pero ya me he hecho con él), ya que explican muchos secretos de los hombres rata como la verdadera identidad del extraño ser que alzó Plagaskaven y maldijo a los humanos con la plaga de los hombres rata.


¡Squeeeeck! ¡A nuestros agujeroooos!

También se retrepan en la parrilla de novedades los productos del Genio del Mal, el inefable Rigor Mortis. Heriss no puedo resistirse al ver la presentación del producto y se hizo con un Rigor Mortis: ¡Sí, Señor Oscuro! en cuanto nos pasamos por una tienda rolera. Las reglas se leen en un pis-pas, y la verdad es que tiene que ser muy divertido (¡¡pueden jugar hasta 16 jugadores!!), además las partidas son rápidas, de 20 a 30 minutos, ya que el Señor Oscuro no se caracteriza por su paciencia...


¡Te adoramos Señor Oscuro! No merecemos vuestros magnánimos azotes...

En cuanto a las novedades próximas, se ha anunciado oficialmente en el foro de Warhammer que el siguiente suplemento que saldrá a la venta será el Tomo de la Corrupción, el libro de referencia del Caos. Podéis echarle un ojo en su versión inglesa aquí.


¡Sangre para el Dios de la Sangre, Cráneos para el Trono de Khorne!

Lo más probable es que sea la novedad de navidades o de después del verano (o eso les rezo yo a los Cuatro Dioses del Caos). Dicho queda que el que quiera (y no miro a nadie) puede regalármelo para mi cumpleaños (27 de Octubre) ya sea sólo o entre unos cuantos, no importa mientras sea MÍO.